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Donkey Kong
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What's interesting about this is that it's a revival of a revival - the original game is almost as old as I am (from 1981, so I can't tell you about the "good old times" here). It was released on an arcade machine and later ported to several consoles. You played Mario in the game (yes, this was also the very first time Mario appeared in a video game) and had to rescue the princess from a big evil Gorilla. Not very creative, but who cares about game stories anyway, right? You had to jump over barrels to get to the gorilla.
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The second time I saw a Donkey Kong game was a (probably inofficial) remake in DOS. To be honest, it wasn't very good, but I had not many games at that time, so I played it a lot. You had to go up to the princess and after that, the gorilla threw something over the screen and you had to go down again, but now with fires and more holes. Sadly, I can't provide it to you as I didn't find it online (maybe I have it on an old CD, I'll have to look for that).
The very first time I played the "real" Donkey Kong was much later - 1992 Nintendo released the first two Donkey Kong games together as "Donkey Kong Classics" on the NES. There was also an advanced version for the Gameboy which featured the original Donkey Kong levels and about 100 more levels afterwards (I played through all of them).
1994 was the "first revival" - Nintendo released Donkey Kong Country on the Super Nintendo, a game which had impressive graphics and was a technical breakthrough at that time. It has not much in common with the original game beside the character and the fact that barrels still play an important role. A nice gimmick: It had a character called "Cranky Kong", who was said to be the "original Donkey Kong" from the old game. He was always grumbling that todays games are far to easy.
Now Nintendo is doing the second revival - interesting enough, it doesn't really use much of the possibilities the Wii offers. It is a classic jump and run game, very much like Donkey Kong Country (Nintendo just recently released "New Super Mario Bros", quite similar also a classic Mario jump and run). I like that. Though I played the game a bit and I must say I'm not highly impressed (at least yet). I'd rate it a nice game, but not a great game. But I also have to say that the old Donkey Kong Country is not on my all-time-favorite video games list. Maybe I'll tell you more when I played it longer.
What else? No blog about retro gaming without some links to really cool stuff:
A house with Donkey Kong design (does anyone know where this is?
Donkey Kong in Lego
(have more? post links in the comments)
Posted by Hanno Böck
in Computer culture, English, Retro Games
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03:00
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Monday, January 28. 2008
121 Sterne
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Hab jetzt mit Luigi alle 120 Sterne gesammelt. Danach kann man in einem finalen Leven (wobei es kein wirkliches Level ist, man läuft nur durch) noch einen 121. Stern einsammeln. Selbigen ebenso mit Mario.
Nach mehreren berichten im Internet passiert noch etwas wenn man 9999 Sternenteile hat, es sollen sich alle Melonen in Kokosnüsse verwandeln. Hab ich probiert, aber ich seh keinen Unterschied. Vielleicht nur ein Fake, sachdienliche Hinweise (evtl. Howto mit Fotos/Videos) können gerne in den Kommentaren hinterlassen werden.
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Tuesday, January 15. 2008
Super Luigi Galaxy
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Das Spiel wird vielfach mit Recht als legitimer Nachfolger von Super Mario 64 bezeichnet. Ich war ja nach kurzer Zeit schon etwas ungehalten und wollte das Spiel als viel zu leicht abqualifizieren, weil ich nach einer knappen Woche 60 Sterne und das erste Mal den End-Bowser erreichte. Aber wie bei Mario-Spielen üblich gibt es einen Unterschied von »zu Ende gespielt« und »richtig zu Ende gespielt« und bei Galaxy ist der besonders ausgeprägt. Nach 120 Sternen erhält man noch die Möglichkeit, das komplette Spiel mit Luigi erneut zu spielen, der eine leicht veränderte Steuerung hat (allein beeindruckend alle Levels bei aller Detailgetreue so zu gestalten, dass sie mit verschiedenen Figuren spielbar sind). Damit hat das Spiel eine Art Hard-Modus und knüpft an ganz alte Traditionen (Super Mario Bros) an.
(Sidenote: Hat Prinzessin Peach eigentlich mit beiden Brüdern was? Hat sich das schonmal jemand gefragt? Eine heimliche Propagandistin der Polyamorie?)
Überhaupt ist das ganze Spiel eine große Hommage an die Geschichte der Mario-Games. Unzählige Anspielungen, Neuauflagen und Abwandlungen alter Gegner, auch ein Pixel-Mario begegnet einem (und ein Pixel-Luigi, wohl das schwerste Level im ganzen Spiel). Die Schwerkraft-Spielchen machen Spaß, obwohl das ganze ein 3D-Spiel ist, gibt es nette 2D-artige Einlagen.
Naja, ich bin ja sonst furchtbar skeptisch was neumodische Spiele angeht (Cranky aus Donkey Kong Country hat sowieso Recht), aber Super Mario Galaxy konnte auch mich als jemanden, der sämtliche Klassiker durchgespielt hat, überzeugen.
P. S.: Ich melde es wenn mein Luigi die 120 Sterne erreicht hat.
Tuesday, February 6. 2007
Review: Super Mario Sunshine
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Mit Mario-Spielen verbindet mich eine längere Tradition, von Super Mario Land über die Super Mario Bros.-Serie, sämtliche 92 Spielstufen von Super Mario World, die 100% für alle Levels in Yoshi's Island nahmen eine nicht unrelevante Zeit meiner Zivildienstdauer aus. Vor nicht allzu langer Zeit traute ich mich dann, trotz gewisser Vorbehalte, in die 3D-Welt mit Super Mario 64 und war angenehm überrascht - es war tatsächlich gelungen, den Flair eines Mario-Spiels mitzunehmen.
Nun also Super Mario Sunshine, das bislang jüngste große Mario-Abendteuer (auf dem GC gab's noch Luigi's Mansion, was wohl mein nächster Spielekauf wird). Kommen wir erstmal zu den Kritikpunkten: Das Szenario passt nicht. Sunshine erzählt eine Story, in der Mario und Umfeld in Urlaub fliegen, anschließend wird Mario verdächtigt, für Graffiti verantwortlich zu sein. Mario gehört in Zauberschlösser mit bösen Schildrköten, nicht auf eine Ferieninsel.
Als neues Element im Spiel dient der »Dreckweg 08/17«, eine Wasserspritze, mit der Mario Graffitis wegspritzen und für kurze Strecken schweben kann. Ich fand die Steuerung eher nicht so attraktiv, weswegen die kurzen Abschnitte, in denen man ohne dieses Gerät spielt, als nette Abwechslung wirken. Andersrum wär's imho besser gewesen.
Sehr unschön sind immer wieder auftauchende Mängel wie Clipping-Fehler, Stellen, an denen man ohne ersichtlichen Grund nicht weiterlaufen (oder schwimmen) kann, plausibel erscheinende Aktionen, die nicht durchführbar sind etc. Da scheint das ganze doch deutlich unausgereift.
Jedoch, man gewinnt auch dieses Spiel lieben. Sieht man vom unpassenden Ambiente ab, ist es fast ein vollwertiges Mario-Spiel. Als ich das Rummelplatz-Level erreicht hatte, war ich für alle bisherigen Mängel fast entschädigt. Die Force-Feedback-Funktionen des Joypads werden zwar sehr sporadisch, aber dafür sehr effektvoll eingesetzt.
Fazit: Dem Vergleich mit dem Vorgänger Super Mario 64 kann Sunshine nicht standhalten. Dennoch ein nettes Spiel. Da ich der Fairness halber sagen muss, erst bei 12 Insignien angekommen zu sein, gibt's möglicherweise noch einen Bericht wenn ich durch bin. Super Mario Galaxy (dann auf dem Wii) werde ich mir sicher in 10 Jahren oder so auch ansehen ;-)
Posted by Hanno Böck
in Computer culture, Retro Games
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22:09
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